0
0
0
0
Level Design: Concept, Theory, and Practice
نویسنده Rudolf Kremers

50% (بیشتر از 100 نفر) از خریداران این کتاب را پیشنهاد کرده اند

5

0 دیدگاه کاربران

0 پرسش و پاسخ کاربران

ویژگی های کالا

  • اندازه کتاب : رحلی

انتخاب محصول

چاپ کتاب ها به صورت سفارشی است. پس از ثبت سفارش کتاب مورد نظر شما وارد پروسه طراحی و چاپ می شود.
این پروسه سه هفته کاری زمان خواهد برد. سپس به آدرس شما ارسال خواهد شد.
۷۰۱,۰۰۰ تومان
<h1>Level Design: Concept, Theory, and Practice</h1>

Good or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve their goals, or even define them. This book is the first to use a conceptual and theoretical foundation to build such a set of practical tools and techniques. It is tied to no particular technology or genre, so it will be a useful reference for many years to come. Kremers covers many concepts universal to level design, such as interactivity, world building, immersion, sensory perception, pace, and more, and he shows how to apply these concepts in practical ways, with many examples from real games.

آخرین گفتگو، نقد و متن‌های ماندگار را در اینجا دنبال کنید

تا الان برای این محصول دیدگاهی ثبت نشده‌است، شما اولین نفر باشید :)

برای ثبت دیدگاه باید وارد سایت شوید.

محصولات مشابه